Itsaspeko robotek ezinbesteko zeregina izan dezakete itsas energia berriztagarrien hedapenean aplikazio ezberdinekin:
Itsas energia berriztagarrien parkeen plangintzan:
1.- Itsas hondoaren karakterizazioa, proiektuaren diseinu-fasean. Arroka zulaketetan aingura-guneak hautatzeko
Parkeen mantentze-lanetan:
2.- Urpeko egituren aldizkako ikuskapena, haien osotasuna egiaztatzeko. Hondo sedimentarioaren berrikuspena aparteko klima-gertakarien ondoren (uholdeak, ekaitz handiak).
3.- Urpeko egituretatik biofouling-a kentzea
Horretarako, hainbat erronka daude oraindik gainditzeko. Horietako batzuk jorratzen ari dira URPEKARI proiektuan.
Itsaspeko Hackaton-ak itsas energia berriztagarrien sektoreko ikerketa-proiektuen atzean dagoen zientziaren zati bat etorkizuneko profesionalengana hurbiltzea du helburu ingurune ludiko batean.
Programa
† Gymkhana bideo honetan erakusten direnen antzeko zereginek osatzen dute
* 6 eta 12 urte bitarteko haurrek tailerretan parte hartu ahal izango dute
HarshLab-aren ainguraketa ikuskatzen duen Tecnalia Urpeko robot-aren bideoa
Stand zientifikoak eta bestelakoak
- Itsas geologia
- Hainbat maketa: Harshlab
- Biologia
- Exploración submarina konpainia
- Pasaiako urpekariak
- Deustuko Ingeniarien Estropada Panela
Taldeentzako izen-ematea
Ekitaldia publiko orokorrari irekia izango da. Lehiaketan parte hartu nahi duten taldeek aldez aurretik izena eman beharko dute eta beren robota eraman beharko dute dagoeneko egin badute.
Haurrentzako tailerretan izena ematea
Haurrentzako tailerrak 6 eta 12 urte bitarteko haurrentzat izango dira eta edukiera mugatua izango dute. Aurretik izena eman duten haurrek lehentasuna izango dute, tokian tokiko izen-emate gehiago egiteko irekita geratuz, plazarik egonez gero.
Irakaslea bazara eta zure ikasleentzako Hackathonean interesa baduzu baina aurreko tailerretan parte hartu ez baduzu, jar zaitez gurekin harremanetan helbide honetan: info@jrl-ore.com



